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デザインテンプレートCSS http //www22.atwiki.jp/_skin/base_028n.css ユーザーカスタマイズCSS http //www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/main.css ※後から読み込むので上書きして変更される。 @charset "utf-8";/*文字コード宣言・必ず一行目に*/ body{ font-size 100.01%; /*ブラウザ設定サイズを100%とする。小数はバグ回避*/ /*ブラウザ設定=100%=1em*/ } .inner{ border-right 0px dashed #C0C0C0; } .outer{ border-left 200px solid whiteSmoke; border-right 0px solid #F5F5F5; } /*右メニュー非表示*/ .rightcol{ display none; } /*メニュー設定*/ .leftcol{ font-size 1em;/*ブラウザ標準サイズ*/ width 200px; margin-left -200px; } .leftcol a link{ color #333; } .leftcol a visited{ color #4169E1; } .leftcol a hover{ color #366; text-decoration underline; } /*本文エリア設定*/ .middlecol{ font-size 1em;/*ブラウザ標準サイズ*/ } .middlecol a link{ color #800000; } .middlecol a visited{ color #4169E1; } /*表の枠線の色を薄く*/ table,td,th{ border 1px solid #CCC; } リンク文字色検討用 1 2 3 赤系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 紫系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 青系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 緑系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 茶系 サンプル■ サンプル■ サンプル■ 一応ヘビィっぽく渋めの色をチョイスしてみた ポイント時は今の色で良いと思うから、未訪問と訪問済みの色を考えてくれ この色が良いとかあればコメントよろしく ひょっとしてメニューの幅? もしそうなら .leftcol に width 200px;とか追加すればよいと思うよ - 名無しさん 2011-02-05 16 36 12 試してみたが結果同じ。入れる場所に問題があるんだろうか? - 名無しさん 2011-02-05 17 15 13 上のやつ書き加えてみた あと、関係ないかもしれんが文字コードまた足しておいた - 名無しさん 2011-02-05 18 58 17 書き加えられていたのを追加してみたがやはりおかしなことになる。 - 名無しさん 2011-02-06 14 02 49 再度メニュー幅拡大してみた 多分いけるはず - 名無しさん 2011-02-06 14 29 03 だめだ・・・orz - 名無しさん 2011-02-06 14 42 55 ふと思ったんだけど、右メニューって今非表示になってて見えないだけで存在してることにはなってるだろうから、左メニューを拡大した分だけ右メニューを縮小してみたら変わらないかな? - 名無しさん 2011-02-06 14 47 42 どんな状態になるのか説明してもらえる? 解決のヒントになるかもしれん - 名無しさん 2011-02-06 14 49 09 左メニューの右下に右側が表示される。左メニュー終了まで改行が追加されて、そこからページが表示される。この説明でわかるだろうかorz - 名無しさん 2011-02-06 15 00 21 これでどうだ? - 名無しさん 2011-02-06 14 53 29 をを!いけたいけた。WIKIの形が崩れた人はいないだろうか? - 名無しさん 2011-02-06 15 02 10 大丈夫そうだね - 名無しさん 2011-02-06 15 02 49 フォントサイズだけど、テンプレでサイズ小さくなってたみたいだから普通にしてみた - 名無しさん 2011-02-06 15 05 43 反映した。 - 名無しさん 2011-02-06 15 13 05 atwikiのテンプレに右側無くて左側だけのテンプレなかったか。それなら話が早かったと思うんだが - 名無しさん 2011-02-06 23 56 44 最近増えてきたのでAA用スタイル追加してみた - 名無しさん 2011-04-28 09 23 42 ↑AA用プラグインがあったんだな すまん - 名無しさん 2011-04-28 20 07 54 名前
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攻撃UP【大】と見切り+3とどっちかだけ付けるならどっちが効果あるの?と迷ったときの参考。 基礎攻撃力 基礎会心率 攻撃UP【大】 見切り+3 青熊轟筒【川漁】 ブーストのみ 225 0% 245 241 PBあり 246 266 264 ペングルスカイザー ブーストのみ 205 20% 236 230 PBあり 224 256 252 妃竜砲【神撃】 ブーストのみ 235 0% 255 252 PBあり 257 277 276 パッチペッカー ブーストのみ 225 15% 254 250 PBあり 246 275 273 潜砲ハープール ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 サンドリヨン ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 ミーティア ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 ユクモ連山重弩 ブーストのみ 205 0% 225 220 PBあり 224 244 240 王牙砲【山雷】 ブーストのみ 235 10% 261 258 PBあり 257 283 282 烈風砲【裏黒風】 ブーストのみ 205 50% 253 246 PBあり 224 274 268 バズディアーカ ブーストのみ 245 -25% 248 248 PBあり 268 270 271 ネロディアーカ ブーストのみ 255 -10% 268 267 PBあり 279 291 293 轟砲【虎頭】 ブーストのみ 245 -20% 251 251 PBあり 268 273 274 炎戈銃ブレイズヘル ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 凍戈銃アヴェルスヘル ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 海造砲【灰燼】 ブーストのみ 225 15% 254 250 PBあり 246 275 273 峯山龍砲【富国】 ブーストのみ 245 0% 265 263 PBあり 268 288 288 メテオキャノン ブーストのみ 225 0% 245 241 PBあり 246 266 264 ギガン=バール ブーストのみ 255 -10% 268 267 PBあり 279 291 292 覇砲ユプカムトルム ブーストのみ 235 40% 280 276 PBあり 257 304 301 崩砲バセカムルバス ブーストのみ 275 -30% 272 275 PBあり 301 296 301 カオスウイング ブーストのみ 235 0% 255 252 PBあり 257 277 276 凶刻【時雨】 ブーストのみ 245 -5% 261 260 PBあり 268 284 284 ※これは各銃間の絶対的な性能差を示すものではありません。攻撃力以外の性能・スキル・運用によって性能は大きく変わります。 そもそもヘビィの良さは攻撃力では決まりません。 ※期待値は小数点以下切捨て ※より詳細に比較したい場合はMHP3 ヘビィボウガン計算機置き場 攻撃と弱点特攻は合わせやすいから攻撃のほうが勝るのでわ? -- (名無しさん) 2011-07-31 09 04 37 でわ?じゃねーよks計算機回せ -- (名無しさん) 2011-08-01 22 26 05 <攻撃UP【大】と見切り+3とどっちかだけ付けるなら 表の上読んでない奴大杉。 これじゃスレのテンプレも意味無いなw -- (名無しさん) 2011-08-02 14 34 28 通常強化+攻撃大+見切り3+弱点特効全て付けている俺に隙は無かった -- (名無しさん) 2011-09-02 18 17 22 ↑スキル枠的に付けられない武器もあるだろw ↑↑普通は爪・護符の持ち込みが前提だったり、どっちかだけつけるのを悩む状況があまり無いから、表にこだわる必要がないって話しでは? 要は自分で計算するか計算機使えば良い。 -- (名無しさん) 2011-09-10 18 49 31 ↑はちゃんとシミュ回したか? スロット無い武器でも、ちゃんと上記のスキル発動できるお守りは存在するぞ。 ただし神おまが必要だが。 -- (名無しさん) 2012-06-19 15 30 11 スキルが付く付かないとかシミュとか以前の問題として反動軽減や散弾強化が運用上必須な銃のことを言ってるんだろ -- (名無しさん) 2013-01-23 02 55 06 どっちもつければよろしいのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-06 17 11 55 他の武器にも共通して言えるが見切りが有効なのはマイナス会心を消すとき プラス以上の会心武器は攻撃UPの方が上 よく見られる『ナルガ武器に見切りつけてバシバシ会心気持ちイー!!』ってのは期待値的にはあまり良くない まあ気分よく狩るってのもメンタル的に重要ではあるから好みの問題だが -- (名無しさん) 2016-07-10 17 10 34 ↑単純にそういう問題でもないんだが 爪護符鬼人G種+ドリンクスキル込みできちんと期待値計算しなされ -- (名無しさん) 2021-11-09 07 18 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣士防具一覧 ナルガSシリーズ【剣士】 特徴 上位ナルガクルガの素材を使った装備。頭と腰の装備にはアオアシラの素材も使用する。 作成に関しては胴の迅竜の延髄*1、足の迅竜の骨髄*2がややネックとなっている。 迅竜の骨髄はドリンククエスト「黒き殺意の奔流」、迅竜の延髄は集会浴場☆7「渓流の隠密部隊」をクリアすると入手しやすい。 ※ どちらもナルガクルガ3頭連続狩猟クエスト 一式で「回避距離UP」「隠密」「鈍足」が発動し、回避性能も9ポイントある。 是非とも「回避性能+1」は発動させたいところ。 また、空きスロットで「鈍足」を消し、「回避性能+2」まで伸ばすことも可能。 頭部をガンナー用にすれば、防御力はやや落ちるがスキル発動はさらに容易になる。 「回避性能+2」と「回避距離UP」を同時発動させれば、機動力と生存能力が跳ね上がる。 特にガード出来ない武器を使うなら作って損はない。 ただし、火と雷の耐性が低い点には要注意。 胴だけで回避性能のスキルポイントが5あるため「胴系統複製」をつけるだけでも「回避性能+1」になる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 47 -3 1 -4 0 -1 装備全箇所 45000z 235 -15 5 -20 0 -5 武具玉最大強化 4100z 255 LV3 上武具玉最大強化 9300z 300 LV6 堅武具玉最大強化 12300z 360 LV9 重武具玉最大強化 7000z 385 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 49 51 54 57 60 64 68 72 77 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガSヘルム 気配+3 回避性能+1 スタミナ-3 回避距離+2 OO- 生産 迅竜の上黒毛*5 迅竜の尾棘*5 竜玉*1 青熊獣の剛毛*6 端材 迅竜の上端材*2 胴 ナルガSメイル 気配+1 回避性能+5 スタミナ-2 回避距離+3 --- 生産 迅竜の上鱗*4 迅竜の鋭牙*5 迅竜の延髄*1 王族カナブン*6 端材 迅竜の上端材*2 腕 ナルガSアーム 気配+3 回避性能+3 スタミナ-2 回避距離+3 O-- 生産 迅竜の鋭刃翼*3 迅竜の上鱗*5 迅竜の尾棘*5 垂皮竜の上皮*5 端材 迅竜の上端材*2 腰 ナルガSフォールド 気配+1 スタミナ-2 回避距離+3 高速設置+3 OO- 生産 迅竜の上黒毛*5 迅竜の尻尾*1 迅竜の鋭刃翼*3 青熊獣の堅殻*4 端材 迅竜の上端材*2 脚 ナルガSグリーヴ 気配+2 スタミナ-1 回避距離+4 高速設置+2 OO- 生産 迅竜の鋭牙*5 迅竜の上鱗*5 迅竜の骨髄*2 マレコガネ*3 端材 迅竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 迅竜の上鱗*14迅竜の上黒毛*10迅竜の尾棘*10迅竜の鋭刃翼*6迅竜の鋭牙*10迅竜の尻尾*1迅竜の骨髄*2迅竜の延髄*1王族カナブン*6マレコガネ*3竜玉*1垂皮竜の上皮*5青熊獣の剛毛*6青熊獣の堅殻*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +2 +3 +3 +3 +4 +15 回避距離UP 気配 +3 +1 +3 +1 +2 +10 隠密 回避性能 +1 +5 +3 +9 回避性能+1 高速設置 +3 +2 +5 スタミナ -3 -2 -2 -2 -1 -10 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ジンオウSシリーズ【ガンナー】 特徴 ジンオウシリーズの上位版。「回避距離UP」、「力の解放+2」、「雷属性攻撃強化+1」と「挑発」が発動する。 剣士用と違い、耐性面での弱点はほとんどない。 「回避距離UP」はガンナーの中でも移動速度が極端に遅いヘビィボウガンで重宝する。 「雷属性攻撃強化+1」はライトボウガン・弓で特に威力を発揮し、弓は「力の解放+2」の会心率UP スタミナ消費軽減効果の恩恵が大きい。 「挑発」は振り向きに頭を狙うタイプの敵との相性はよいが、ヘビィボウガンではしゃがみ撃ちの機会は激減し相対的な火力が減ってしまうことも。 「力の解放+2」こそ発動するものの、雷狼竜の逆鱗や碧玉といった需要が多いレア素材を使うため一式揃えるのは手間がかかる。 胴部位のスキルポイントが完全に浮いてしまっているので、一式にこだわりがない、あるいは碧玉の消費を抑えたい場合は 別のものに差し替えるとスキルに幅が出る。 例えば「回避距離UP」ならナルガSシリーズ、「雷属性攻撃強化」ならネブラUシリーズに装飾品を使うなどで代用できる。 スロット数は他の上位防具に比べれば少ないが、1つぐらいはスキルを追加できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 30 0 -1 5 -1 0 装備全箇所 45000z 150 0 -5 25 -5 0 武具玉最大強化 2150z 160 Lv2 上武具玉最大強化 3250z 170 Lv3 堅武具玉最大強化 12900z 215 Lv6 重武具玉最大強化 7250z 235 Lv7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウSキャップ 気配-2 回避距離+4 本気+4 雷属性攻撃+1 OO- 生産 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の甲殻*3 竜玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 胴 ジンオウSレジスト 気配-2 回避距離+1 本気+1 雷属性攻撃+1 OOO 生産 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の碧玉*1 雷光虫*20 端材 雷狼竜の上端材*2 腕 ジンオウSガード 気配-2 回避距離+4 本気+2 雷属性攻撃+5 --- 生産 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 大猪の硬い皮*6 端材 雷狼竜の上端材*2 腰 ジンオウSコート 気配-2 回避距離+2 本気+4 雷属性攻撃+3 O-- 生産 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の逆鱗*1 端材 雷狼竜の上端材*2 脚 ジンオウSレギンス 気配-2 回避距離+5 本気+5 雷属性攻撃+1 --- 生産 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*3 超電雷光虫*10 端材 雷狼竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の逆鱗*1雷狼竜の尖角*2雷狼竜の尖爪*10雷狼竜の堅殻*15雷狼竜の高電毛*11雷狼竜の甲殻*3雷狼竜の帯電毛*3雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の高電殻*7大猪の硬い皮*6雷光虫*20竜玉*1超電雷光虫*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +4 +1 +4 +2 +5 +16 回避距離UP 本気 +4 +1 +2 +4 +5 +16 力の解放+2 雷属性攻撃 +1 +1 +5 +3 +1 +11 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃強化+2 気配 -2 -2 -2 -2 -2 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 大海賊Jシリーズ【剣士】 特徴 いわゆる物欲装備。 一式で「捕獲名人」、「激運」が発動し、「剥ぎ取り達人」もあと1ポイントで発動する。 ところがこのあと1ポイントが曲者。剥ぎ取りの装飾品には漏れなく運気-1が付いており、せっかくの「激運」が「幸運」にランクダウンしてしまう。 運気珠も付ければいい話だが、残念ながらこの装備の空きスロットは1。 故に剥ぎ取り達人と激運を両立させられるかどうかは護石次第。スロット1か剥ぎ取り、運気がどちらか1以上ある護石が必須となる。武器スロットを利用するのもあり。 更に悪霊の加護を消すためには上記と別に合計4スロットが必要。 頭部をガンナー用の大海賊Jロジャーに変更すればすべてのスキルポイントが+1されるため、 (ただでさえ低い防御力が更に低くなるが)差し替えるのが無難だろう。 戦闘関連のスキルは一切発動しない上に、防御力や耐性も低く戦闘力は皆無と言えるレベル。 パーティプレイでの着用は細心の注意が必要である。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 26 -3 -3 -3 -3 -3 装備全箇所 45000z 130 -15 -15 -15 -15 -15 武具玉最大強化 4100z 150 LV3 上武具玉最大強化 9300z 195 LV6 堅武具玉最大強化 12300z 255 LV9 重武具玉最大強化 7000z 280 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 28 30 33 36 39 43 47 51 56 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 大海賊Jハット 運気+2 剥ぎ取り+3 捕獲+2 加護-4 O-- 生産 伝説Jチケット*1 極彩色の羽根*2 火竜の上鱗*5 鋼鎚竜の上鱗*6 端材 なし 胴 大海賊Jスーツ 運気+2 剥ぎ取り+2 捕獲+3 加護-4 --- 生産 伝説Jチケット*1 紅彩鳥の翼*2 不気味な上皮*2 赤熱した堅胸殻*3 端材 なし 腕 大海賊Jグラブ 運気+4 剥ぎ取り+2 捕獲+3 加護-4 --- 生産 伝説Jチケット*1 電怪竜の上皮*6 火竜の紅玉*1 炎戈竜の堅殻*5 端材 なし 腰 大海賊Jコイル 運気+3 剥ぎ取り+4 捕獲+3 加護-3 --- 生産 伝説Jチケット*1 電怪竜の鋭爪*2 鋼鎚竜の耐熱殻*3 炎戈竜の上皮*4 端材 なし 脚 大海賊Jブーツ 運気+4 剥ぎ取り+3 捕獲+4 加護-2 --- 生産 伝説Jチケット*1 紅彩鳥の上鱗*5 火竜の堅殻*4 鋼鎚竜の堅殻*4 端材 なし スロット合計/必要素材合計 1 伝説Jチケット*5紅彩鳥の上鱗*5紅彩鳥の翼*2極彩色の羽根*2火竜の上鱗*5火竜の堅殻*4火竜の紅玉*1鋼鎚竜の上鱗*6鋼鎚竜の堅殻*4鋼鎚竜の耐熱殻*3電怪竜の上皮*6電怪竜の鋭爪*2不気味な上皮*2炎戈竜の堅殻*5炎戈竜の上皮*4赤熱した堅胸殻*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 運気 +2 +2 +4 +3 +4 +15 激運 捕獲 +2 +3 +3 +3 +4 +15 捕獲名人 剥ぎ取り +3 +2 +2 +4 +3 +14 剥ぎ取り達人 加護 -4 -4 -4 -3 -2 -17 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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バギィシリーズ【ガンナー】 特徴 主にバギィ、ドスバギィの素材から作れる装備で、ジャギィシリーズの色調を紫から青に変更した風貌。 ジャギィシリーズより捕獲の見極めを無くし、より攻撃的にした装備で、一式では「攻撃力UP【小】」「回復速度+1」 と物足りないが、珠を詰めれば「攻撃力up【中】」「回復速度+2」「氷属性攻撃+1」とより攻撃的に完成した装備になる。 なお、腕をジャギィガードにすれば回復速度のスキルポイントを変えないまま、素で「攻撃力UP【中】」、スロット5となる。 「攻撃力UP【中】」=力の護符+力の爪なので、攻撃力の低い段階においてはかなり有効である。 剣士装備で問題になる耐性面は「回復速度+1」の効果もあり、ガンナー防具ではそこまで問題にはならず、 防御力の問題も「回復速度+1」で良いのならば頭をレウスヘルム,腕をジャギィガードにすることにより、 防御力および火耐性を強化することが可能になる。 なお、ドスバギィの狩猟についてはボウガンの場合、散弾を使えばかなり簡単に狩ることが可能である。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1650z 8 -2 0 0 4 2 装備全箇所 8250z 40 -10 0 0 20 10 武具玉最大強化 1740z 70 LV4 上武具玉最大強化 1790z 90 LV6 堅武具玉最大強化 1160z 105 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 10 12 14 16 18 21 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 116z 179z 232z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バギィキャップ 回復速度+4 攻撃+4 火耐性-1 氷属性攻撃+2 O-- 生産 眠狗竜の皮*3 眠狗竜の爪*2 バギィの鱗*3 アイシスメタル*2 端材 眠狗竜の端材*2 胴 バギィレジスト 回復速度+1 攻撃+3 火耐性-2 氷属性攻撃+1 O-- 生産 王者のトサカ*1 眠狗竜の爪*1 バギィの皮*2 シーブライト鉱石*2 端材 眠狗竜の端材*2 腕 バギィガード 回復速度+2 攻撃+1 火耐性-2 氷属性攻撃+4 O-- 生産 眠狗竜の爪*2 眠狗竜の皮*3 バギィの鱗*2 アイシスメタル*2 端材 眠狗竜の端材*2 腰 バギィコート 回復速度+4 攻撃+2 火耐性-2 氷属性攻撃+1 O-- 生産 眠狗竜の皮*2 王者のトサカ*1 睡眠袋*3 シーブライト鉱石*2 端材 眠狗竜の端材*2 脚 バギィレギンス 回復速度+3 攻撃+3 火耐性-2 氷属性攻撃+1 O-- 生産 バギィの皮*4 バギィの鱗*3 竜骨【小】*6 ライトクリスタル*1 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 王者のトサカ*2眠狗竜の皮*8眠狗竜の爪*5睡眠袋*3バギィの鱗*8バギィの皮*6竜骨【小】*6アイシスメタル*4シーブライト鉱石*4ライトクリスタル*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +4 +1 +2 +4 +3 +14 回復速度+1 回復速度+2 攻撃 +4 +3 +1 +2 +3 +13 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 氷属性攻撃 +2 +1 +4 +1 +1 +9 氷属性攻撃+1 火耐性 -1 -2 -2 -2 -2 -9 火耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ギルドバードSシリーズ【剣士】 特徴 男性専用装備。女性用はスカラーSとなる。 異国のギルドナイトの正装。 勇気の証Gとチケット以外の必要素材が多岐に渡る。勇気の証G*5が難関。 入手方法がやや特殊なものが多いがギルドナイトであればその程度の知識は常識ということだろうか。 PT向きの「広域+1」と「捕獲の見極め」「捕獲達人」の捕獲スキルセットは有用。 捕獲報酬に期待できる反面、「不運」で基本報酬が減ってしまうのはご愛嬌。装飾品や護石で十分補正できる。 だがPTプレイの際は火力の上がるスキルを期待されるケースもある。 火力が上がらず、自分の利益を追求したこの装備は好まれないこともあるので、PTプレイ時は注意をすること。 頭部をガンナー用にすることにより「不運」が消え、「捕獲名人」が発動。 広域のスキルポイントも18になるので、よほどこだわりが無ければ交換するべし。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 44 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 220 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 4020z 240 LV3 上武具玉最大強化 9120z 285 LV6 堅武具玉最大強化 12060z 345 LV9 重武具玉最大強化 6900z 370 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 51 54 57 61 65 69 74 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギルドバードSロボス 広域+3 運気-3 捕獲+2 観察眼+3 O-- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 王族カナブン*5 雷狼竜の高電殻*2 端材 勇気の上端材*1 胴 ギルドバードSスーツ 広域+3 運気-2 捕獲+3 観察眼+1 O-- 生産 勇気の証G*1 ドリンクチケット*2 獄炎石*2 不気味な猛毒線*3 端材 勇気の上端材*1 腕 ギルドバードSアーム 広域+4 運気-2 捕獲+2 観察眼+1 OO- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 マレコガネ*4 潤った堅胸殻*3 端材 勇気の上端材*1 腰 ギルドバードSコイル 広域+2 運気-2 捕獲+1 観察眼+2 OOO 生産 勇気の証G*1 ドリンクチケット*2 グラシスメタル*4 強靱な胸膜*4 端材 勇気の上端材*1 脚 ギルドバードSブーツ 広域+4 運気-1 捕獲+5 観察眼+3 --- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 ユニオン鉱石*5 極彩色の体液*3 端材 勇気の上端材*1 スロット合計/必要素材合計 7 勇気の証G*5温泉チケット*15ドリンクチケット*4雷狼竜の高電殻*2不気味な猛毒線*3潤った堅胸殻*3強靱な胸膜*4極彩色の体液*3王族カナブン*5マレコガネ*4獄炎石*2グラシスメタル*4ユニオン鉱石*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +3 +3 +4 +2 +4 +16 広域化+1 広域化+2 捕獲 +2 +3 +2 +1 +5 +13 捕獲達人 捕獲名人 観察眼 +3 +1 +1 +2 +3 +10 捕獲の見極め 運気 -3 -2 -2 -2 -1 -10 不運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル詳細こやし玉名人 剣士 ガンナー 共通 装飾品 スキル詳細 スキルポイントが付加されている防具が一つも無い。 こやし玉名人 こやし玉の調合確率が100%になる。 こやし玉を当てたとき危険度の高低に関わらず、当てたモンスターが必ずエリア移動する。 剣士 なし ガンナー なし 共通 なし 装飾品 名称 こやし -スキル スロット 肥師珠【1】 +2 O--
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剣士 ランス 289 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 01 42 35.90 ID lHe8u9UF 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 06 15"83 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 回避性能+1 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/GwvsO4QUkg 【備考】 オウガ1シビレ罠1 捕獲用落とし穴 自爆当て大タルG6(2個おいてキック×3) オウガ2シビレ罠1 捕獲用落とし穴 大タルG2(麻酔時) 7スタート 鬼人狂走飲み6オウガのサイズちら見してから5へ 大タルG6キックして小タル怪力で火事スタート シビレ罠は最初に使って以降普通に頭狙い 残り47 10くらいでもう1頭が降りてきたので閃光で足止めしながら1頭目捕獲し砥石怪力使ってそのまま2頭目と戦闘 前回は武器選択おかしかったのでとりあえず更新です 今日中に暴れ撃ち引けたら弓をやってみたい・・・おやすみなさい ハンマー 294 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 16 12 43.79 ID 6/f+7xXQ 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 05 20"93 【武器・武器種】 暴風槌【裏常闇】・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+3・弱点特効・罠師・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場力・(暴れ撃ち) 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/UF672rijJ2 【備考】 8スタートでデカイ方から、 開幕とスタン復帰後の縦3後に頭突きがきたら詰み、かといって手数を減らしたら意味がないのでひらすらリタ→ベッド→タイトルの繰り返し 早目に結果でてよかったです 落とし穴*2(捕獲用) タルG*4(火事場用と保険で捕獲時に一つずつ) せっかく暴れ撃ちでてるんで弓いできます 祭りじゃいっ 337 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 23 05 12.97 ID pXLQQI39 【クエスト名称】月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】捕獲と討伐 【タイム】11’17”20 【武器・武器種】アルメタ・ハンマー 【スキル】攻撃大・見切り+3・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・起上がり小・着地 【オトモ】無し 【画像】http //h2.upup.be/JPninpxw76 【戦術・備考】 2スタートで6から、大きい方を捕獲しもう一方は捕獲失敗後に討伐。 使用拘束類は落とし穴2個(捕獲&失敗)使用です。 みんなうますぎてお話にならないタイムです・・・orz 大剣 342 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 23 52 29.44 ID /hdCvcW6 【クエスト名称】月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】捕獲、討伐 【タイム】08 39"53 【武器・武器種】アルレボ・大剣 【スキル】W抜刀、集中、納刀、攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、火事場 【オトモ】無 【画像】http //f2.upup.be/Oi4QMw9rcm 【戦術・備考】 リセットしたのでドリンクはさっきと一緒。火事場は未使用 4スタートで種飲んで戦闘。途中、合流されたのでこやし投げる 1頭目は帯電状態で2スタン目をとれたので溜め3→なぎ払い→溜め1→納刀→溜め3を当て、超帯電へ移行中に落とし穴セット。玉投げて捕獲。 2頭目はさっきのこやしで隣のエリアに移動したので砥石使い、種飲んで直行。2頭目も捕獲する予定でしたが落とし穴の素材忘れる。2スタン後に足引きずったので移動先で討伐 溜め3を何発か外したのでミスなく出来たら7分台行けましたね。残念残念 ガンナー 弓 293 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 13 31 41.05 ID qSgJPJsP 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 05 50"00 【武器・武器種】 ティガ弓・弓 【スキル】 攻撃大、集中、通常up、弱点特攻、見切り1 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/NHIuM5gpYB 【備考】 6番スタート 樽GでHP削りながら一度7番へ避難し、小樽で火事場固定しながら鬼人G飲み強撃瓶装着。マタタビ移動しながら怪力種と強走G飲み、5番のオウガへ 基本頭狙いと後ろ足狙い。足引きずり6で討伐 二匹目は、千里眼飲んで、2から5へ移動したことを確認。強撃瓶を調合しなから5へ 怪力種飲み直し、頭狙い。今度は逃がさず、瓶3つ残して討伐 火事場疲れる… 297 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 18 44 48.02 ID Foq8xsdj 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 03 41"23 【武器・武器種】 ファーレンフリード 弓 【スキル】 攻撃小・見切り+3・弱点特効・集中・連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場力・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/Wo3cuopfKi 【備考】 5スタートで強走種食いながら火事場発動 小タル強撃で6へ 合流されて少し経ったあたりで1頭目討伐 2頭目に逃げられそうになったけど溜め2ぶっぱしたら討伐成功 理想の合流パターンがよく出てくれて助かりました 318 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 21 27 17.14 ID Foq8xsdj 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 04 55"66 【武器・武器種】 ファーレンフリード 弓 【スキル】 攻撃大・最大数生産・弱点特効・集中・連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/7q0m6s9eF9 防具画面撮れませんでした 【備考】 6スタートでドーピングしつつ5へ 47 20くらいで討伐 47 10くらいで合流 あとは普通に 2被弾で合流も遅かったのになぜ0針出たのか… とりあえず嬉しかったんで貼り 319 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 21 44 37.66 ID PCdSdHeA 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両討伐がジャスティス 【タイム】 03 41"66 【武器・武器種】 ごうきゅん 轟弓 【スキル】 攻撃小、見切り3、弱点特効、集中、連射矢up 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場力・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/k7QwjgskhB 【備考】 6スタートでドーピングしつつ火事場発動 神オウガを引いて合流後すぐにそのまま6番のを討伐(2分03秒) 2頭目も割と良オウガで討伐 ただ、外で立ち止まってやってたから2匹目に溜め3を丸々2発を外したのが悔やまれる…orz いちおうこれでアルテミスさんを抜いて世界最速の座をまた手に入れたから晴れて引退します(*^_^*) 今までありがとうございましたー★ またどこか別のゲームで会いましょう(。・_・。)ノ 321 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 21 49 47.47 ID /hdCvcW6 【クエスト名称】月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】06 40"06 【武器・武器種】ファーレンフリード・弓 【スキル】攻撃大、見切り+1、集中、弱点特効、連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、火事場 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/8PQPV9UE43 【戦術・備考】 確か3スタートだったような。自爆ドーピングでもう1頭のサイズ確認しながら4に行き倒す。 もう1頭を探すのに時間かかり、見つけて戦うが地獄の最大金冠オウガ。お手のF回避が苦手なのでビクビクしながら戦ったけどなんとか倒す。 久しぶりのモンハンなので疲れました 弓なんて79回しか使ってないぜ 343 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 23 54 47.68 ID lHe8u9UF 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 04 12"80 【武器・武器種】 ファーレンフリード 弓 【スキル】 攻撃力UP【大】 見切り+1 弱点特効 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/4TcHmd29oI 【備考】 6スタートで自爆ドーピング強撃しながら5へ行き頭ぱしぱし けっこう挑戦したんですが約30秒もの差があると思うと悲しすぎて泣ける・・・ 凄さ痛感しました また明日から近接に戻りまし ヘビィボウガン 316 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/09/28(水) 21 06 26.32 ID BQb05RI1 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 04 36"20 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃中、通常弾強化、弱点特効、罠師、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】 麻痺ブメ猫×2 【画像】 http //e.mjmj.be/ZbQoSUwodl/ 【備考】 エリア6から火事場ドーピングしつつ5へ 完全に発見される前に落とし穴を設置して通常2しゃがみ 怯み狙いで穴に落ちるまでの時間を稼ぐ 途中で麻痺一回、75発前後撃ったところで落とし穴に嵌めて討伐 エリア7で二匹目と交戦、一匹目と大体同じ流れでしたが 足を引きずってエリア移動される直前でのぎりぎり討伐でした どうでもいい話ですが機種変更すると色々大変ですね
https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/pages/56.html
+ 大剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Requiem 07'10"30 抜刀術【技】/納刀術/抜刀術【力】/集中/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/研磨術/防御術【小】 煌黒大剣アルレボ 動画 茉莉花 09'45"33 納刀術/抜刀術【力】/集中/抜刀術【技】/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/すり抜け術/KO術 煌黒大剣アルレボ 動画 + 双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 AKI 09'34"86 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術 王牙双刃【土雷】 動画 + 弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 シノン 08'19"96 攻撃力UP【大】/最大数生産/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち ファーレンフリード 動画